Oyunlar

Mendil Kapmaca

Mendil Kapmaca
Geleneksel Çocuk Oyunları Mendil Kapmaca Oyunu Kuralları

Mendil Kapmaca

OYUN KURALLARI VİDEOLARINA, OYUN KURALLARI PDF DOSYASINA VE HAKEM KAĞIDINA SAYFANIN EN ALTINDA ULAŞABİLİRSİNİZ.

GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI
MENDİL KAPMACA OYUN KURALLARI
BÖLÜM BİR
TESİSLER VE DONATIM
1- OYUN SAHASI
Oyun sahası, oyun alanı ve serbest bölgeden oluşur. Bu saha dikdörtgen ve simetrik
olmalıdır.
1.1 ÖLÇÜLER
1.1.1 Oyun sahası: Minikler:15x18 m, Küçükler:15x28 m, Yıldızlar 15x28 m.
ölçülerde dikdörtgen bir alandır ve uzun kenar 2 m, kısa kenar 3 m
genişliğinde olan bir serbest bölge ile çevrilmiştir. (Oyun alanlarının aynı
ölçüde olmadığı ilçelerde tertip kurulunun belirleyeceği spor salonlarında
serbest bölge ölçüsüne dikkat edilerek gerekirse oyun sahası küçültülerek (
güvenlik amaçlı) bu kurala uygun müsabakalar oynatılacaktır).
1.1.2 Yarışacak Oyuncu Sıralanma Bölgesi: Dip çizgiden 1 m içeriden başlayıp
yan çizgi boyunca uzanır. Yan çizgiden 50–75cm mesafede 40*30 cm lük 10
adet birbirine bitişik kutucuktan oluşan alandır.
1.1.3 Oyunu Tamamlayan Oyuncu Bekleme YeriYan çizgiden 50–75 cm mesafe
aralıkta bölme yapılmadan 5 m çerçeve belirlenmiş alandır.
1.1.4 Tarafsız Alan: Mendil Hakeminin bulunduğu 3.60 m veya 1.80 m çapındaki
çemberle belirlenmiş alandır. Bu alanda Mendil Hakemine ve oyuncular
birbirlerine temasta bulunamazlar, dokunamazlar.
1.1.5 Başlangıç alanı: Dip çizgilerin ortasına kırmızı renk ve 10 cm kalınlığında 1
m uzunluğunda bir çizgi çizilir.
1.2 OYUN SAHASININ YÜZEYİ
1.2.1 Tartan zemin, çim, toprak zemin ya da betondan da olabilir. Resmi
müsabakalar parke, sentetik ve tartan zeminlerde yapılır. Zemin pürüzsüz ve düzgün
olmalıdır.
1.3 OYUN ALANININ ÜZERİNDEKİ ÇİZGİLER
1.3.1 Çizgiler 5 cm kalınlığında zeminin zıt renginde olmalıdır. Çizgiler oyun alanı
ölçülerine dâhildir.
1.4 BÖLGELER VE SAHALAR
1.4.1 Yarışacak Oyuncu Sıralanma Bölgesi: Yarışacak oyuncu bekleme yerleri,
mendil hakeminin sağ karşı köşesinde A takımı, sol yan tarafındaki köşede ise
B takımın yerleşeceği şekilde belirlenir.1.4.2 Oyunu Tamamlayan Oyuncu Bekleme Bölgesi: Elenen oyuncular bekleme
yeri olarak yarışan oyuncu bölmelerinin tam karşısında olacak şekilde
belirlenir. Elenen oyuncular kendi takımlarının karşısındaki belirlenen bu
alana giderler.
1.4.3 Tarafsız Alan: Mendil Hakeminin bulunduğu 3.60 m veya 1.80 m çapındaki
çemberle belirlenmiş alandır. Bu alanda Mendil Hakemine ve oyuncular
birbirlerine temasta bulunamazlar, dokunamazlar.
1.4.4 Yedek Oyuncu Bekleme Bölgesi:
Takımların yerleşim yerine göre yedek oyuncular, yardımcı oyun lideri ve
takım idarecileri sayı ve skor hakemlerinin gerisinde bekledikleri bölgedir.
1.4.5 Oyun lideri bekleme bölgesi:
Yedek oyuncu bekleme bölgesi ile sayı ve skor hakemlerinin arasındaki
bölgedir.
1.4.6 Mendil Hakemi Bekleme Bölgesi:
Mendil hakeminin (oyunu başlatma hakemi) tarafsız bölgede yüzü sayı, skor
hakemleri ve başhakeme dönük olacak; çember çizgisi ile kendisi arasından
oyuncu çocukların rahatlıkla geçebileceği ve oyun yapabileceği şekilde
konumlandığı bölgedir.
1.4.7 Başhakem Bekleme Bölgesi:
Mendil hakeminin tam karşısında ve saha çizgisi üstünde maçın başhakeminin
konumlandığı bölgedir.
1.4.8 Çizgi Hakemleri Bekleme Bölgesi:
Yarışacak oyuncuların sıralanma yerinin tam karşı köşelerinde çizgi
hakemleri bekleme bölgesi yer alır. Aynı zamanda oyuncu kontrol hakemliği
de yaparlar.
1.4.9 Sayı ve skor hakemleri Bekleme Bölgesi:
Başhakemi, mendil hakemini, oyuncuları ve sahayı iyi görebilmek için
başhakemin arkasında ve saha çizgileri dışında kalan bölgedir.
1.4.10 Yardımcı Oyun Lideri Bekleme Bölgesi: Yedek oyuncu bekleme bölgesidir.1.5 ISI VE AYDINLATMA
1.5.1 En düşük ısı 10 C nin (50 F) altında olmamalıdır. Resmi Müsabakalarında
maksimum ısı 25 C den (77 F) daha yüksek, minimum ısı 16 C den (61 F)
daha düşük olmamalıdır.
1.5.2 Resmi Müsabakalarında aydınlatma, oyun sahası yüzeyinden 1 m yükseklikte
ölçülmek şartıyla, 1000 ile 1500 lux arasında olmalıdır.
1.6MENDİL
Mendil 30*30 cm ebatlı, beyaz zemin üzerine şenlik logolu olmak zorundadır.BÖLÜM İKİ
KATILANLAR
3-TAKIMLAR
3.1 TAKIM OLUŞUMU
3.1.1 Takımlar 10 asıl 6 yedek olmak üzere toplam 16 kişiden oluşur. Takım
kadrosu mutlaka karma takımlarda 8 kız 8 erkek şeklinde, kız veya erkek ayrı
takımlarda 16 oyuncudan oluşturulacaktır.
3.1.2 Maça başlanabilmesi için 8 oyuncunun mutlaka sahada hazır olması
gereklidir.8 oyuncusu bulunmayan takım maça başlayamaz ve hükmen yenik sayılır. 8
oyuncu ile ilgili oran karma takımlarda 5+3 şeklinde olmak zorundadır. (5 erkek 3 kız
veya 5 kız 3 erkek bu oranı geçmemek kaydıyla 5+3 veya 3+5 olabilir).
3.1.3 Lig talimatı gereği maça başlama anında oyuncu listesi mutlak 5 kız, 5
erkek; kız ve erkek ayrı takımlarda ise 10 oyuncu olacaktır. Karma takımlarda bu oran
yok ise takım sahaya eksik çıkar (5 erkek 3 kız veya 5 kız 3 erkek). Maç başladıktan
sonra kısıtlama kalkar.
3.1.4 Bir öğrenci (G.Ç.O) geleneksel çocuk oyunlarında yer alan yakan top -
mendil kapmaca - sek sek oyunlarından sadece bir tanesinde oynayabilir.
Örnek: mendil kapmaca oyununda oynayan bir öğrenci yakan top - sek sek
yarışmalarında oynayamaz.
3.1.5 Sporcu öğrenciler doğum tarihlerine uygun kategorideki okul takımıyla
yarışmalara katılır; okulunu yaş kategorisine uygun takımında temsil eder, yarışabilir.
Yaş kategorileri arasında terfi yoktur.
3.2 TAKIM YERLEŞİMİ
3.2.1 Oyuncular dip çizgiden başlayıp 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10 şeklinde dizilirler.
Oyunu tamamlayan oyuncu bekleme bölgesine geçer.
3.3 MALZEMELER
3.3.1 Şort, eşofman ve tişört şeklinde forma, tabanı düz spor ayakkabısından
oluşur. Tabanı düz ve yumuşak spor ayakkabı kullanılmalıdır. Spor ayakkabısız
oyunlar oynanamaz.
3.4 MALZEME DEĞİŞİKLİKLERİ
3.4.1 Rakip oyuncu formaları farklı olmalıdır. Eğer renkler aynı ise çizgileri farklı
olacak şekilde olan forma kullanılır.
3.5 YASAKLANMIŞ EŞYALAR
3.5.1 Saat, yüzük, bileklik, küpe ve künye gibi takı ve malzemeler.4. TAKIM LİDERLERİ
4.1 KAPTAN
4.1.1 Her takımın mutlaka bir kaptanı olur. Takım kaptanı kaptanlık bandını sağ
bileğine takarak belirgin hale gelir.
4.2 OYUN LİDERİ
4.2.1 Oyun lideri, takımın çalıştırıcılık görevini üstlenen oyun uzmanıdır.
Karşılaşmada takımı oyun lideri kurar. Kendisine ayrılan alanda saha çizgilerini ihlal
etmeden, hakemlerin dikkatini dağıtmayacak şekilde takımını yönlendirebilir. Takımın
teknik, taktik, devam ve dayanıklılığından (Kondisyon) , sorumlu kişidir. Takım lideri
öğrencilerin yaşları itibariyle bireysel gereksinimlerini önemsemeli, her konuda
donanımlı, kurallara hakim olmalı ve dürüst oyun ilkelerini benimseyerek takımını
oyunlara hazırlamalıdır. Aksi durumlarda 8.1.4 maddesi uygulanır.
4.3 YARDIMCI OYUN LİDERİ
4.3.1 Yardımcı oyun lideri ise oyun liderinin kendisine verdiği görevleri yapar,
müsabakalara müdahale etme yetkisi yoktur. Müsabaka anında ayakta duramaz, yedek
oyuncuların yanında oturabilir. Aksi durumlarda 8.1.4 maddesi uygulanır.
BÖLÜM İKİ
OYUN DÜZENİ
5- SAYI ALMAK, SETTE ÜSTÜNLÜK VE MAÇ KAZANMAK
5.1.1 MENDİL KAPMACADA SAYI SİSTEMİ:
 Mendili alıp vurulmadan oyunu tamamlayan oyuncu 3
sayı kazanır diğer oyuncu 0 sayı alır,
 Mendili alan oyuncu vurulursa vuran oyuncuya 2 sayı
vurulan oyuncuya 0 sayı verilir.
 İki oyuncu mendili almazsa ikisine de 0 sayı verilir.
 Başhakem yüksek sesle takımı ve puanı belirtir, masa
hakemi sayıyı, elenen oyuncuyu vb. müsabaka cetveline
kaydeder.
5.2 SAYI ALMAK
5.2.1 OYUN:
1. BÖLÜM: Başlangıç noktasına gelen oyuncu çocuk, mendil
hakeminin ayağını yere vurması ile çıkış yapar. mendil hakeminin
içinde olduğu tarafsız bölgeye-daireye koşarak gelirler ve oyuncu çocuklar rakip oyun alanı tarafına geçerek tarafsız bölgeye (alan
çizgisine) ayakları temas edecek şekilde beklerler. (bir oyuncu ya da iki
oyuncu birden hakemin çıkış işaretiyle 3 saniye içinde çizgide yerlerini
almazsa 3sn kuralı uygulanır.)
2. BÖLÜM: Mendil hakeminin tekrar ayak işareti ile oyun başlatılır.
Çocuklardan birinin mendili alıp takımının bulunduğu taraftaki dip
çizgiden çıkacak şekilde koşması ile sürer. Dip çizgisinin herhangi bir
yerinden vücudunun tamamının çıkması ile biter. Eğer süresi içinde
hata yapmaz rakibe yakalanmadan sahayı terk ederse kazanır. Oyunu
tamamlayan oyuncular bekleme bölgesine geçer.
5.2.2 Takımların her sette en az 2 hücum yapmak (mendil almak) zorundadır.
En az 2 hücum yapmayan takımlar setlerde sayıları fazla olsa bile bu durumları
hata olarak kabul edilir ve o setten puan alamazlar. Sayı ve skor hakemleri her
oyunda müsabaka cetveline hücum yapan takım oyuncularını hakem kağıdına *
işaretlerler.
5.2.2 Çizgi hakemleri çıkış yapan oyuncu çocuğun; başlangıç çizgilerine uygun
durup durmadığını ve mendil hakeminin ayak işareti (yere vurması) ile çıkış yapıp
yapmadığını kontrol eder. Eğer doğru çıkış yapılmış ise süreç devam eder. Doğru çıkış
yapılmamışsa 7.5.6 uygulanır.
5.2.3 Oyuncu çocuklardan birinin hakeme ya da rakibe teması hata kabul edilir ve
oyuncu set dışı bırakılır. İki takımın oyuncusunun birbirlerine teması halinde iki takım
oyuncusu set dışı bırakılır. Bilerek, kontrolsüz, sert temas oluşması durumu başhakem
tarafından tespit edilir ve oyuncu/oyuncular diskalifiye edilerek maç süresi boyunca bir
daha oyuna alınmaz.
5.3 SETTE ÜSTÜNLÜK
Takımların 10 oyuncusunun tamamının tek tur oynaması sonucu toplamda en çok
sayıyı alan takım sette üstün olur ve 1 puan alır. Set içerisinde toplam sayıların eşit
olması halinde (örneğin:16-16 ya da 19-19 vs.) takımlar puan alamazlar.
5.4 MAÇ KAZANMAK
Oyun iki set üzerinden üstünlük sağlayan takımın (en çok set alan takımın) bir üst
tura geçmesiyle maçı kazanır. Mendil Kapmaca setlerinde en fazla seti alan takım maçı
kazanır. Mendil kapmaca oyunu setleri 1-0 /2-0/1-1 ya da 0-0 sonuçlanabilir.
5.5 SETLERİN PUANLANMASI VE BERABERLİK DURUMU
5.5.1 Mendil kapmaca oyununda beraberlik durumunda takımların setlerde
aldıkları sayılara bakılır. Toplamda 3 sayısı fazla olan takım maçı kazanır( örneğin iki sette
A takımının aldığı 3 sayısı 7; B takımının 8, B takımı maçı kazanır). 3 sayının eşit olduğu
durumlarda toplamda 2 sayısı fazla olan takıma bakılır. Halen eşitlik bozulmazsa ALTIN
OYUN ile oyunun sonucu belirlenir.  5.5.2 ALTIN OYUN: Başhakemin gerçekleştireceği kurayla (kurada seçim
ilk A takımına verilir) takım liderlerinin takım oyuncusunun hücum ya da savunma yapacağı
belirlenir. Kurayı kazanan takım liderinin seçimi doğrultusunda (hücum-savunma-hücum ya
da savunma-hücum-savunma mı yapacağını bildirir.) takım liderleri 3 oyuncu seçerek
(karma takımlarda 2 kız 1 erkek ya da 2 erkek 1 kız oyuncu seçer) 3.seti oynar ve oyun
sonucunda toplam sayısı fazla olan takım galip olur.
Altın Oyunda kurayı kazanan takım lideri 2 dk içerisinde hücumla mı ya da savunmayla mı
başlayacağını ve seçtiği 3 oyuncuyu bildirmek zorundadır. Verilen sürede bildirmeyen takım
lideri hakkını diğer takım liderine devreder ve bu takım liderine de 2 dk süre verilir, verilen süre
sonunda takım lideri de kararını bildirilmediği takdirde; ilk başta yapılmış olan kurayı kazanan
takım galip sayılır.
5.5.3 Maçta Hazır Bulunmama
Bir takım oyun saatinden 15 dakika önce Başhakeme oyuncu isimler listesini
yazarak verir. Takım gelmemiş ise maç başlama saatinden 15 dakika sonrasına
kadar beklenir. Takım gelmemesi durumunda hükmen yenik sayılır.
5.4.4 Eksik Takım
Maça başlanabilmesi için 8 oyuncunun mutlaka sahada hazır olması gereklidir.8
oyuncusu bulunmayan takım maça başlayamaz ve hükmen yenik sayılır. 8
oyuncu ile ilgili oran karma takımlarda 5+3 şeklinde olmak zorundadır. (5 erkek
3 kız veya 5 kız 3 erkek bu oranı geçmemek kaydıyla 5+3 veya 3+5 olabilir).
Maç başladıktan sonra hiçbir oyuncu oyuna dahil olmaz.
6- OYUNUN YAPISI
6.1 Kura: Maç programında ismi ilk yazılan takım (ev sahibi konumda, A
Takımı) sahada oyun kurallarında belirlenen alana yerleşir.
müsabakalarda saha seçimi kura ile belirlenir. Kurada
bilen/kazanan/çekilen takımın kaptanı sahayı seçer.
6.2 Isınma devresi: Maçın 15 dakika öncesinden başlayıp maç saatine kadar olan
süredir.
6.3 Takımın başlangıç dizilişi: Takımın başlangıç dizilişi her set farklı
diziliş takım liderinin tasarrufunda yapılabilecektir. Set dizilişlerini
setler başlamadan önce sayı ve skor hakemlerine teslim etmeleri
gerekmektedir.
6.4 Diziliş Hataları: Diziliş Hatalarında hakem oyuncu liderini ve oyuncuyu
uyarır. Yarışma yapması durumunda oyuncu elenmiş sayılır. Rakip
takımın oyuncusu ise yarışmaya devam eder.
6.5 Oyundaki süre uygulamaları: 6.5.1 3 Saniye kuralı:
Oyuncu çocuklar mendil hakeminin ayak işareti ile oyun alanına girip
koşarak tarafsız bölgeye gelirler.(3,60 cm. çapında) Bu alana her iki
oyuncudan rakip alan tarafına geçmeleri ve ayaklarından birini çizgiye
temas etmeleri beklenir. Aksi durumda mendil hakemi (yardımcı
hakem) sol elini havaya kaldırır ve yüksek sesle bin bir, bin iki, bin üç
diye sayarak bekler. (3 Saniye kuralı). Bu sürede de her iki oyuncudan
biri ya da ikisi rakip takım alanına geçmemiş ve ayağı çizgiye temas
etmemişse oyuncular sözlü olarak uyarılır. Oyuncu çocuklar tarafsız
bölgenin rakip oyun alanı tarafına alınarak ve tarafsız bölge çizgisine
(alan çizgisine) ayakları temas edecek şekilde bekletilir. Mendil
hakeminin tekrar ayak işareti ile oyun başlatılır. 3 saniyede içinde
oyunlar yerlerini almadıkları için süre 17 saniyeden geriye doğru
sayılır.
6.5.2 10 saniye kuralı (paylaşılamayan Mendil)
Oyuncu çocuklar tarafsız bölgeye girip mendili ikisi birden tutar
paylaşamazlar ve mendil hakeminin mendilin tutulması anından geriye
doğru sayması süresi de 10 saniyeyi geçerse, diğer elini havaya kaldırıp
durumu başhakeme bildirilmesi ile uygulanır. Oyuncu çocuklar 3
saniye kuralında olduğu gibi daire dışından temas etmek kaydıyla tekrar
başlama işareti ile daireye girerler. Mendil hakemi bu durumda kalan
süreyi geriye doğru saymaya başlar.
6.5.3 20 SANİYE KURALI
Oyuncu çocukların rakip alan tarafına geçip bir ayağını tarafsız alan
çizgisine temas halinde beklerken mendil hakeminin ayak işaretiyle
süre başlar. Mendil hakemi(yardımcı hakem) bu süreyi sesli olarak 20
den geriye doğru sayar. Bu süre içinde oyuncular mendili almazlar ise
her iki oyuncuda elenmiş ve set dışı kalmış sayılır. Bu süre içinde
mendil hakemden kurallara uygun olarak alınmalı,20 saniye içinde
tarafsız bölge dışına 30 saniye içinde oyun alanı dışına çıkarılmış
olmalıdır.
6.5.4 30 SANİYE KURALI
Oyuncu çocukların tarafsız bölgeye girmesi (3 saniye kuralı, 10 saniye
kuralı,20 saniye kuralı bu süre içindedir), mendili alması ile süre başlar
ve oyuncu çocuklardan birinin hücumu ve kendi sahası dip çıkış
çizgisini tamamen terk etmesi ile sona erer.
BÖLÜM ÜÇ
OYUN HAREKETLERİ
7- OYUNUN SEYRİ
7.1 Oyundaki oyuncu: Kategorilere göre belirlenen oyun alanının içine çizgiler dâhildir. Çizgi ve çizgi içindeki çocuk oyundaki oyuncudur.
Oyun hakemin ayağını yere vurması ile başlar. Her hangi bir durumda
oyun düdükle durdurulur.
7.2 Oyun dışı oyuncu: Oyuncu çocuğun vücudunun tamamı, oyun
kategorilerine göre belirlenen oyun alanının dışına çıkması halinde oyun
dışı olmuş sayılır. Oyuncunun bir ayağının saha dışına temas etmesi
diğer ayağının havada olması durumunda da oyuncu saha dışına çıkmış
sayılır. Ancak oyuncunun saha içinde sıçraması sonucunda havada ise
saha dışında sayılmaz.
7.3 Mendille Oynama:
7.3.1 Mendil Tutuşları: Mendil Hakeminin sağ ya da sol elinin işaret ve
orta parmağının arasına bir köşesinden ikiye katlanarak tutulur.
7.3.2 Tutma Özellikleri: Mendil ne çok sıkı ne de çok gevşek, yere
düşmeyecek şekilde tutulur. Oyuncu çocuğun tutup çekmesi ile alınabilir
durumda olmalıdır.
7.3.3 Mendil kaparken yapılan hatlar:
7.3.3.1 Mendil hakeminin tutuğu mendile oyuncu çocuk
vücudunun her hangi bir yerinin (koşu anında veya geçişlerde istisnai
durum olarak saçının değmesi hata olarak değerlendirilmez) değmesi
hata olarak kabul edilir.
7.3.3.2 Mendil alınırken veya tarafsız alanda (mendil hakeminin
bulunduğu mendil kapma alanı) hakeme temas edilmesi hata olarak
kabul edilir.
7.3.3.3 Oyuncuların mendil alırlarken daire içinde birbirlerine
dokunmaları veya değmeleri hata olarak kabul edilir.
7.3.3.4 Kasten yapılan temas durumlarında başhakem hakem
heyetinden görüş alarak kasten temas eden oyuncu diskalifiye edilir bir
daha oyuna alınmaz ve puan karşı takımın hanesine yazılır.
7.4 Mendil Hakeminin Elindeki Mendil
7.4.1 Her iki kişinin Elindeki Mendil(Paylaşılamayan): Oyuncu
çocukların aynı anda mendili tutarak çekmeleri durumudur (ki bu süre
10 saniyedir) mücadele birbirlerine değmeden devam eder. 10 saniyede
alan oyuncu hücumuna devam eder. Ancak 30 saniye kuralı temel olarak
hepsi için geçerlidir.
7.4.2 Mendil Kapma Dairesinin içindeki süre: Mendil Kapma
alanı içinde mendili alıp çıkma süresi 20 saniyelik süredir. Oyunculardan
herhangi birinin mendili almaması durumunda da her iki oyuncu da set
dışı kalmış sayılır.
7.4.3 Mendil Kapan oyuncunun koşu alanı: Mendili kapıp
kaçan oyuncu kategorilere göre belirlenen oyun alanı içinde vurulmadan istediği yönde koşabilir. Ancak çıkış yeri sadece kendi takımın olduğu
alan dip çizgisidir. Dip çizgi yan çizgi kesişme alanından önce çıkılamaz.
7.5 Çıkışlar
7.5.1 Bir setteki tur: Takım oyuncuları oyunun tamamladıktan
sonra oyun bekleme alanına gelerek beklerler. Her oyuncu sette bir kez
oynar.
7.5.2Çıkış Sırası: Çıkış sırası oyun liderinin verdiği liste sırasına
göre olacaktır. Oyun lideri çıkış sırasını müsabakadan 15 dk. önce hakem
masasına vermek zorundadır. Takım forma numaraları
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16 şeklinde olmak zorundadır.1. sette sıralanma 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 şeklinde olmak zorundadır. 11...16
forma numaralı oyuncular yedek oyunculardır. 2. Sette yeni sıralama
takım liderinin liste sırasındaki değişiklere göre sıralanacaktır. Örnek:
1.2.3.10.8.6.15.12.9.5 şeklinde on oyuncu sıralanabilir, oyuncular
kesinlikle forma değiştirmeyeceklerdir.
7.5.3 Çıkış Hakeminin ayak komutu: Mendil Kapma alanın
içinde çember çizgisi ile kendisi arasından oyuncu çocukların rahatlıkla
geçebileceği ve oyun yapabileceği şekilde yerini alan Mendil Hakemi
sağ ayağını dizinden 90 derece bükerek yere vurur. Çıkış ayağın yere
değmesi ile başlar.
7.5.4 Çıkışın Yapılması: Çıkışa başlamadan önce çıkış başlangıç
çizgisindeki oyuncu çocuğun vücudunun tamamı saha dışında olmalıdır.
7.5.5 Çıkışta vücut durumları: Oyuncu çocuk çizgi ihlali
etmediği sürece istediği şekilde durabilir.
7.5.6 Çıkış esnasında yapılan hatalar: Erken çıkışlar ve çizgi
ihlalleri hatalı davranışlardır.
Hatalı Çıkışlar: Hatalı Çıkışlarda her oyuncu bir kez daha çıkış
yapma hakkına sahiptir. Birinci hatada oyuncu uyarılır. Aynı hatanın
tekrarlanması durumunda ilgili oyuncu elenmiş sayılır; puan karşı
takımın hanesine yazılır.
7.6 Hücum oyuncusu:
7.6.1 Hücum başlangıcı: Mendil alınıncaya kadar her iki
oyuncuda serbest oyuncudur. Mendili alan oyuncu hücum oyuncusu
diğer oyuncuda savunma oyuncusu pozisyonunu alır.
7.6.2 Hücum alanı: Kategorilerine göre belirlenen oyun alanını
çizgiler dâhil hücum alanıdır. Oyuncu çocuk bu alanın tamamında
savunmaya yakalanmamak için istediği gibi aldatmalar yapabilir. Hücum
oyuncusu turunu kendi takımının bulunduğu dip çizgisini savunma oyuncusuna yakalanmadan süresi içinde ayakları ve vücudunu tamamen
saha dışına çıkarması ile tamamlar. Ancak mendil kapma alanı
(küçüklerde 3,60 m, miniklerde1,80 m çapındaki daire) hücum ve
savunma alanı değildir.
7.6.3 Hücum Hataları: Mendil kapma alanının içinde mendili
alan oyuncunun vücudu ve eli ile mendil kapma alanından çıkmak için
savunma durumundaki oyuncuya ve hakeme yaptığı temaslar hatalı
hücumdur. Bu durumda hatayı yapan hücum oyucusu hakem tarafından
oyun durdurularak set dışı bırakılır. İki takımın oyuncusunun birbirlerine
teması halinde iki takım oyuncusu set dışı bırakılır. Bilerek, kontrolsüz,
sert temas oluşması durumu başhakem tarafından tespit edilir ve
oyuncu/oyuncular diskalifiye edilerek maç süresi boyunca bir daha
oyuna alınmaz. Burada savunma oyuncusu kolları ile tam açık
pozisyonda savunma yapamaz. Kolları normal hareket açıklığında
olmalıdır. Bu alanda savunma oyuncusu hücum oyuncusuna bir adım
mesafesinden daha yakın durarak engelleme ve savunma yapamaz.
7.6.4 Hücum yönünün değişmesi: Hücum oyuncusu mendili
alıp kaçarken mendili yere düşürürse, savunma oyuncusu düşen mendili
alabilir, bu anda hücum yönü de değişmiş olur, bu durumda hücum
oyuncusu savunma, savunma oyuncusu da hücum oyuncusu olur. Ancak
ilk hücumu yapan oyuncu düşürdüğü mendili yakalanmadan tekrar alırsa
hücum oyuncusu olarak oyuna devam eder. Bu durumda başhakem ve
mendil hakemi pozisyonu dikkatli olarak takip etmelidirler.
7.6.5 Hücum oyuncusunun hatası: Hücum oyuncusu mendili
normal kurallar içinde alır ancak çıkış çizgisine varmadan
yakalanacağını anlar, bu arada mendili bilerek yere bırakırsa oyuncu o
oyunda set dışı bırakılır, bu oyuncu başhakem tarafından sarı kart ile
uyarılır, savunmadaki oyuncu kazanmış olur.
7.7 Savunma:
7.7.1 Savunma Yapmak: Mendili alamayan oyuncu hücum
oyuncusunu savunur ve ona oyun kurallarının belirlediği şekilde
dokunarak savunma yapıp set dışı bırakmaya çalışır. Kategorilere göre
belirlenen oyun alanının çizgiler dâhil tamamında savunma yapılır.
7.7.2 Savunmanın hücuma teması: Savunma oyuncusunun
mendil kapma alanında hücum oyuncusuna dokunması, onun tarafsız
alan dışına çıkmasını eli ve vücudu ile engellemesi hatalı durumdur.
Hücum oyuncusuna 1 adım mesafeden daha yakın duramaz savunma
yapamaz. Hakem oyunu durdurur ve hata yapan oyuncuyu set dışı
bırakır. Mendil kapma alanı dışında savunmanın teması vücudun üst kısmına elle dokunma şeklindedir. Kayarak, uçarak belden aşağıya temas
yapılamaz. Ayrıca elle vurma, itme şeklindeki savunma da kural dışıdır.
Bu durumda hatayı yapan savunma oyucusu hakem tarafından oyun
durdurularak set dışı bırakılır. İki takımın oyuncusunun birbirlerine
teması halinde iki takım oyuncusu set dışı bırakılır. Bilerek, kontrolsüz,
sert temas oluşması durumu başhakem tarafından tespit edilir ve
oyuncu/oyuncular diskalifiye edilerek maç süresi boyunca bir daha
oyuna alınmaz.
7.7.3 Savunma alanı: Kategorilere göre belirlenen oyun alanının
çizgiler dâhil tamamı savunma alanıdır.
7.7.4 Mendil kapmaca alanında rakip kontrolü: Mendil kapma
alanında serbest durumda olan her iki oyuncunun tamamen birbirini
mendili almaya zorlamak ya da avantajlı olmak için anı ve rakibi
kollamalarıdır.
BÖLÜM DÖRT
DURAKLAMALAR GECİKTİRMELER
8- DURAKLAMALAR
8.1 Oyun Duraklamaları
8.1.1 Kurallara uygun duraklamaların sayısı: Oyun Mendil Kapma
Hakeminin ayak işareti ile başlar. Düdükle sona erer. Hakemlerin herhangi bir
konuda tereddüt yaşandığını gördükleri an; istisnai sakatlanmalar, oyun alanı ile
ilgili donanımlarda olabilecek olumsuzluklar vb. konulardaki duraklamalar
kurallara uygun duraklamalardır. Süreyi ve sayıyı hakemler belirler. Set araları
(set arası yer değişimleri) bu kapsam dışında olup set ara süresi 2 dakikadır.
8.1.2 Kurallara uygun duraklama talepleri: Her sette Oyun Liderinin 1
mola hakkı vardır. Molalar 60 saniyedir.
8.1.3 Duraklamaların birbirini takip etmesi: Rakip oyun liderinin mola
istemesi durumunda ise molası biten oyun liderinin mola süresi 60 saniye daha uzamış
olur.
8.1.4 Kurallara uygun olmayan duraklama talepleri: Kurallara uygun
olmayan duraklama talebinde bulunan oyun lideri ve kaptanlarının isteği işleme
konulmaz. Israrcı olmaları durumunda ihtar verilir. Devam etmeleri durumunda ikinci
ihtarda başhakemin kararıyla saha dışına çıkarılır. Davranışını devam ettirmesi
durumunda Spor Salonunun dışına çıkarılır. Bu durumdaki kişiler hakkında rapor
düzenlenerek okul sporları disiplin kuruluna sevk edilir. 8.1.5 İstisnai Oyun Duraklamaları
  8.1.5.1 Sakatlanma:
8.1.5.2 Mendil Kapmaca oynarken ciddi bir sakatlanma meydana
geldiğinde, hakem derhal oyunu durdurmalı ve sağlık ekibinin oyun alanına girmesine izin
vermelidir. Daha sonra yarışma tekrardan başlatılmalıdır.
8.1.5.3 Eğer sakatlanmış bir oyuncu kurallara uygun veya istisnai olarak
değiştirilemiyorsa, bu oyuncuya 3 dakikalık bir iyileşme süresi tanınır, ancak bir maçta
aynı oyucuya bu hak birden fazla verilmez. Oyuncu bu süre içerisinde iyileşmez ise
hükmen yenilmiş sayılarak yarışmaya kaldığı yerden devam edilir.
8.1.5.4 Hücum oyuncusu mendili alır, daire dışına çıkar bu arada hiçbir
müdahale olmadan kayar ve yere düşer ve savunma oyuncusu tarafından vurulmak
istenirse buna izin verilmez. Başhakem oyunu durdurur. Eğer düşen oyuncuda bir sakatlık
söz konusu olup kurallara uygun bir değişiklik yapılamazsa 3 dakika iyileşme süresi
beklenir. Düşen oyuncu kaldırılır eğer bir sakatlık söz konusu değilse ki sakatlığa
başhakem karar verir. Her iki oyuncu ilk başlangıç çizgisine gönderilir ve oyun yeniden
başlatılır. Ancak hücum oyuncusu mendili alıp kaçarken temastan sonra düşerse oyun
kuralları dâhilinde sayılır.
8.2 GECİKTİRMELER
8.2.1 Oyun başlamadan ve oyun esnasında (oyuncu değişikliği
süresini uzatmak-uygun olmayan değişiklik talebi istemek- oyun duraklamalarını
uzatmaya çalışmak- takım mensubunun oyunu geciktirme hareketleri) oyunu engelleyen
tüm hareketler geciktirme davranışı olarak kabul edilir.
8.2.2 Geciktirme Yaptırımları: Başhakem tarafından tespit edilen
geciktirme davranışlarında ilk geciktirme davranışı ‘GECİKTİRME UYARISI’ aynı
takımın aynı maçtaki geciktirme hareketleri hatalı davranış olarak kabul edilir ve
‘GECİKTİRME İHTARI’ uygulanarak, takımın sırasında oyuncu çocuğu set dışı
bırakılır. Devam etmesi durumunda takım liderine 8.1.4 kuralı uygulanır.
tüm maç için geçerlidir.
  kaydedilir.
8.2.3 Uyarı ve geciktirme ihtarı takıma ait yaptırımlardır ve
8.2.4 Bütün geciktirme yaptırımları müsabaka cetveline
9- OYUNCU DEĞİŞİKLİĞİ
9.1 Setler mutlaka oyuna başlanılan oyuncularla tamamlanır. Set aralarında
yapılacak değişikliklerde yazı hakemine oyuncu çocukların forma numarası yazılı pusulasının çıkış sırası takibi yapılması için verilmesi zorunludur. Set arasında oyuncu
değişikliği kısıtlaması yoktur. Oyun lideri istediği sayıda oyuncu değişikliği ve sıralama
değişikliği yapabilir. Karma takımlarda değişiklikler kız oyuncu- kız oyuncu, erkek
oyuncu-erkek oyuncu ile yapılır.
9.2.1 İSTİSNAİ DEĞİŞİKLİK: Oyuncu çocuğun sakatlanması durumunda
oyunun durma esasına bakılmaksızın hakemin oyunu durdurması ile oyuncu değişikliği
yapılabilir. Sakatlık geçiren oyuncunun yerine oyuncu değişikliği başhakemin kararı
doğrultusunda yapılır.
9.2.1.1 Birinci set sakatlık geçiren oyuncunun yerine giren
oyuncu ikinci set oyunda oynayamaz.
9.2.1.2 ikinci set oluşan sakatlık durumlarında; oyuncu
değişikliği birinci set oyuna girmemiş oyuncular arasından yapılır.
9.2.1.3 Karma takımlarda sakatlanan oyuncu erkek ise erkek
oyuncu ile kız ise kız oyuncu ile değiştirilmelidir.
9.2.1.4 Oyuncu değişikliği yapabileceği oyuncusu kalmadıysa
mağlup sayılır ve puan karşı takıma yazılır.
9.3 Oyundan çıkarma veya diskalifiye nedeni ile değişiklik: Oyundan çeşitli
sebeplerden dolayı çıkarma ve diskalifiye nedeni ile değişiklik yapılamaz. Yerine yeni
oyuncu çocuk alınamaz. Takım 1 kişi eksik devam eder. Bu durum 8 oyuncu çocuğa
kadar düşebilir. 8 oyuncu çocuğun altına düşen takımlar hükmen yenik sayılırlar.
9.4 Kurallara uygun olmayan değişiklik: Kurallara uygun olmayan değişiklik
sıralamada söz konusu olmuş ve oyuncu çocuk yarışmayı tamamlamış ise hükmen
mağlup sayılıp set dışı kalır. Yarışmayı tamamlamamış ise oyun lideri ihtar alır.
10- HARİCİ MÜDAHALE:
Oyun esnasında herhangi bir harici müdahale veya saha ihlali olursa oyun
durdurulur ve yarışma tekrarlatılır. Oyunun oynanmasında hakemlerden kaynaklanan istisnai
durumlarda da oyun tekrarlanır.
11- BÖLÜMLER VE OYUN ALANLARININ DEĞİŞİMİ
Her setten sonra takımlar oyun alanlarını değiştirirler.
BÖLÜM BEŞ
KATILANLARIN DAVRANIŞLARIGeleneksel Çocuk Oyunları: Okul Spor Faaliyetleri Yönetmeliği, İlgili
Yarışma Talimatları ve Spor Disiplin Yönetmeliğine uygun olarak
yürütülecektir.
Oyunlarla çocukların psikomotor becerilerini geliştirmek, duygusal ve
sosyal gelişimlerini desteklemek; sağlıklı birey sağlıklı toplum ilkesiyle hareket
etmek en temel hedeftir. Bu nedenle öğrencilerin gelişimleri için katılımcıların
örnek davranışları bu oyunlarda çok önemlidir. Katılımcılar çocukların ve
görevlilerin motivasyonunu, öz değerini düşürücü hal, hareket ve sözlerden uzak
durmak zorundadır. Tersi bir durum tespit edildiği takdirde sözlü uyarı,
davranışın devam etmesi durumunda diskalifiye ve il disiplin kuruluna ve İl Milli
Eğitime sevk işlemleri uygulanır.
12- DAVRANIŞ KOŞULLARI
12.1 OYUN İLKESİNE UYGUN DAVRANIŞ:
12.1.1 Oyuna katılanlar resmi oyun kurallarını bilmek ve onlara uymak
zorundadırlar.
12.1.2 Oyuna katılanlar, oyun ilkesine yakışır bir şekilde, hakemlerin kararlarını
tartışmaksızın kabul etmek zorundadırlar.
12.1.3 Takımlar herhangi bir anlaşılmayan durumda yalnız oyundaki kaptan
vasıtasıyla açıklama isteğinde bulunabilirler.
12.1.4 Oyuna katılanlar hakemlerin kararlarını etkilemek veya kendi
takımlarının yaptığı hataları gizlemek amacına yönelik tutum ve hareketlerden
sakınılmalıdır.
12.1.5 Oyun liderleri, takım mensupları motivasyonunu, öz değerini düşürücü
hal, hareket ve sözlerden uzak durmak zorundadır.
12.2 DÜRÜST OYUNCULUK: Oyuna katılanlar, dürüst oyunculuk
anlayışı içerisinde sadece hakemlere karşı değil, aynı zamanda diğer görevlilere,
rakiplerine, takım arkadaşlarına ve seyircilere karşı da nazik, saygılı ve dürüst
davranmalıdırlar.
12.3 Maç esnasında takım mensuplarının kendi aralarında konuşmalarına
izin verilir. Ancak bu konuşmalarda nazik ve saygı ölçüsünde olmak zorundadırlar.
13-HATALI DAVRANIŞ VE YAPTIRIMLARI
13.1 Küçük Hatalı Davranışlar: Küçük hatalı davranışlara yaptırım uygulanmaz.
Takım mensubunu, oyun liderini veya takımı oyundaki kaptan aracılığıyla sözle
veya el işaretleriyle uyarak, takımların hal ve hareketlerinin yaptırım uygulanacak
seviyeye yaklaşmasını önlemek başhakemin görevidir. Bu uyarı yaptırım değildir,
ancak olabilecek ve sonucu yaptırıma gidecek davranışların önlenmesine yönelik
bir harekettir. Cetvele işlenmez.
13.2 YAPTIRIMLARA YOL AÇAN HATALI DAVRANIŞLAR: Takım
mensuplarından birinin resmi görevlilere, rakiplerine, takım arkadaşlarına veya seyircilere yönelik hatalı davranışı, hatanın ciddiyetine göre üç ayrı kategoride
sınıflandırılır.
13.2.1 Kaba davranış: Nezaket, terbiye ve ahlak prensiplerine aykırı her tür
hareket veya aşağılayıcı ifadeler,
13.2.2 Saldırgan davranış: İtibar düşürücü veya hakaret edici sözler veya
hareketler,
davranışlar
13.2.3 Tecavüzkâr davranış: Fiili fiziksel saldırı veya saldırı, saldırgan ya da tehditkâr
14- YAPTIRIMLARI
14.1 Yaptırım tablosu: Başhakemin kararına göre ve hatanın ciddiyeti ile bağlı
olarak, uygulanacak ve müsabaka cetveline kaydedilecek yaptırımlar: ihtar,
oyundan çıkarma ve diskalifiyedir.
14.1.1 İhtar: Maçta takımın herhangi bir oyuncusunun ilk kaba davranışı
müsabaka cetveline kayıt edilir. İkinci ihtarın alınması durumunda ise alınan sette
elenmiş sayılır.
14.1.2 Oyundan çıkarma: Oyundan çıkarma yaptırımı uygulanan bir takım
oyuncusu ya da lideri setin geri kalan kısmında oynayamaz. Başka bir sonuç
olmaksızın takım oyuncuları ile olmamak kaydıyla salonun ilgili bölümünde
oturması gerekir. Takım mensubunun (oyun lideri, takım idarecisi) bu tür davranış
tekrarında da yaptırım, oyundan çıkarma şeklinde uygulanır ilgili takım mensubu
sahayı terk eder. Oyundan çıkarılan bir oyun lideri sete müdahale etme hakkını
kaybeder ve oyun sahasını terk eder.
14.1.3 Diskalifiye: Diskalifiye yaptırımı uygulanan bir takım mensubu, maçın geri
kalan kısmında bir başka sonuç olmaksızın, Müsabaka Kontrol Alanı’nı terk etmek
zorundadır. Fiziksel saldırı, tehditkâr kaba ve fiili davranış içeren durumlarda bir
başka sonuç olmaksızın, diskalifiye yaptırımı uygulanır. Bu tür eylemi yapan takım
mensubu ise hiçbir sonuca bakılmaksızın diskalifiye yaptırımı uygulanır ve rapor
düzenlenerek ilgili ceza kuruluna sevk edilir.
14.2 Yaptırımların Uygulanması: Tüm hatalı davranış yaptırımları bireysel
yaptırımlardır, bütün maç için geçerlidirler ve müsabaka cetveline kaydedilirler.
Aynı takım mensubunun aynı maçtaki hatalı davranış tekrarı, artırılarak
cezalandırılır (takım mensubuna birbirini izleyen her hatası için daha ağır bir
yaptırım uygulanır).Saldırgan davranış ve tecavüzkâr davranıştan kaynaklanan
oyundan çıkarma ya da diskalifiye için daha önce bir yaptırım uygulanmış olması
gerekmez. Bu yaptırımların uygulanması okul sporları disiplin yönetmeliği
doğrultusunda ilgili kurul tarafından uygulanır tutanak tutulur ve İl Milli Eğitim
Müdürlüğü’ne bildirilir.
14.3 SET ÖNCESİ VE SET ARASINDA HATALI DAVRANIŞLAR: Setlerden
önce veya setler arasında meydana gelen herhangi bir hatalı davranış (yaptırım tablosundaki cezalar) uyarınca değerlendirilir ve yaptırımlar bir sonraki sette
uygulanır.
15- YAPTIRIM KARARLARI
UYARI :Sözlü veya el işareti, kart yok
İHTAR :Sarı kart
OYUNDAN ÇIKARMA :Kırmızı kart
DİSKALİFİYE :Sarı + kırmızı kart (birlikte)
Güncellenme Tarihi: 09/2026
www.istanbulokul.org
https://www.youtube.com/@istanbulokulsporlar/
videos
  İSTANBUL OKUL SPORLARI
İL TERTİP KOMİTESİ

Video İçerikler

Videolar

Mendil kapmaca nasıl oynanır

Mendil kapmaca hatalı hareketler

İndirilebilir İçerikler

Dosyalar

PDF 715,8 KB

Mendil kapmaca oyun kuralları

PDF 533,1 KB

Mendil kapmaca hakem kağıdı